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Sunday, June 18th, 2006 | Author: Fusselwurm

X sitzt in Denkerpose – Kopf aufgestützt – auf einem Stein.
Y joggt von rechts nach links vorüber, mit Rucksack und Hawaiihemd
X reagiert nicht.
Y joggt von links nach rechts vorbei, in der Hand einen Aktenkoffer o. Laptop
X reagiert nicht.
Y kommt von rechts, verteilt kleine gelbe Handzettel.

Y: Holla, wen haben wir denn da?
X guckt hoch.
Y: Na, wenn das nich der X ist!
X: hallo Y… sag mal, was rennst du eigentlich hier wie irre hin und her?
Y: Hä, wie jetz? Na ich bin halt busy, verstehst du… ich verteil grad Flyer für die Party nächste Woche…
X: Moment, aber du bist doch grad noch eben mit Aktenkoffer…
Y: Ja, *da* bin ich zur Arbeit.
X: Und das Hawaiihemd kurz davor?
Y: Ich war vorhin in Ägypten, auf einer Konferenz.
X: Und das alles in einer halben Stunde???
Y: Man muß halt planen können. — Und… was machst du hier?
X: Ich denke nach.
Y: Worüber?
X: Den Sinn des Lebens.
Y: Ach du grüne Neune. Na, eins kann ich dir sagen – den findet man nicht, den schafft man sich selbst durch seine Arbeit!
X: Und du bist glücklich mit deinem selbstgeschaffenen Sinn?
Y: Natürlich.
X: Dir fehlt nichts dabei?
Y: Nein.
X: Ein höheres Ziel?
Y: Wovon redest du?
X: Vergiß es.
Y: Schon erledigt. Als dann, ich muß weiter… Selbsthilfegruppe für gestresste Manager, du verstehst.
X: Selbstverständlich.
Y, läuft los: War schön mit dir zu reden.
X, den Kopf schon wieder halb aufgestützt : Tschüß.

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Sunday, June 04th, 2006 | Author: Fusselwurm

Conquer-Space, ein Browserspiel

Kurzanleitung zur Interpretation der Kolonieübersicht bezüglich der Bevölkerung

Koloübersicht in Conquer-Space

Wir benötigen Wohnraum für unsere Menschen. Im Beispiel besitzen wir Wohnraum für 30.000 Leute. Unsere tatsächliche Bevölkerung beträgt 11.165 Personen. Von diesen sind 2.069 in unseren vorhandenen Gebäuden dauerhaft beschäftigt. Für Gebäudebau/ die Einheitenproduktion sind 11.165 – 2.069 = 9096 Menschen frei verfügbar.
Falls es aus irgendeinem Grund dazu kommt, daß wir doch mehr Leute benötigen, werden diese aus ihren bisherigen Jobs abgezogen, und die Effizienz der Kolonie(der Ressourcenproduktion etc) sinkt entsprechend der Anzahl unbesetzter Arbeitsplätze.

Das Bevölkerungswachstum ist gering [+140], da wir wenig Lebensqualitätspunkte bei einer kleinen Gesamtbevölkerung haben haben.

Einflußfaktoren auf das Bevölkerungswachstum

Das Bevölkerungswachstum läßt sich wie folgt positiv beeinflussen:

  1. durch Infrastruktur

    Den Leuten geht’s ganz prächtig, wenn sie fließend Wasser und ein Scheißhaus haben, sowie eine dreispurige Autobahn vor der Haustür und McDoof um die Ecke.

  2. durch ein Verhältnis von Wohnraum zu Bevölkerung von etwa zwei zu eins.

    Bei zu wenig Platz vermehren sich die Leute nicht mehr so stark, weil sie nicht wissen, wohin mit den Gören.
    Bei zu viel Platz leben sie hingegen so verstreut, daß sie sich nie über den Weg laufen – auch keine guten Voraussetzungen für die Reproduktion. Einen Schnellüberblick, ob das Verhältnis im grünen Bereich ist, liefert der “Lebensraum”-Balken. Wenn die Markierung links im roten Bereich steht, ist zuviel Wohnraum vorhanden; steht sie rechts, zuwenig.

  3. durch eine große Bevölkerung

    Na klar, mehr Menschen können auch mehr Kinder kriegen.

Einen negativen Einfluß auf die Lebensqualität stellen Handelszentren dar. Handelszentren produzieren Geld, und wenn’s nur um’s Geld geht, mögen das die Menschen nicht.
Dummerweise sind Handelszentren in Conquer-Space unentbehrlich. Es ist aber zu empfehlen, die Errichtung des ersten Handelszentrums etwas hinauszuzögern, um erst einmal ein gewisses Bevölkerungsniveau aufbauen zu können.
Viele Spieler handhaben dieses Problem so, daß sie ihre Handelszentren im späteren Spielverlauf möglichst auf einen oder zwei Gasgiganten konzentrieren. Dies hängt mit dem letzten Einflußfaktor auf die Lebensqualität zusammen:

Jeder Planetentyp besitzt nämlich eine Basislebensqualität. Erdähnliche, Wasser- und Dschungelwelten beispielsweise besitzen die höchste, Einöden und Wüsten geringere Lebensqualität.
Warum nun die Handelszentren auf den (extrem ungemütlichen) Gasgiganten?
Auf Gasgiganten ist die Lebensqualität dermaßen besch***, daß ein ordentliches Bevölkerungswachstum mit vertretbaren Kosten nicht machbar ist. – Und weil man nun sowieso nichts versauen kann, kann man auch gleich noch die Handelszentren raufsetzen. Um auf diesen Planeten die Bevölkerung zu erhöhen, siedelt man stattdessen von Zeit zu Zeit Siedler an.

Produktion/ Bau

Wo sehe ich, wieviele Leute ich für Produktion / Bau brauche?
In der Gebäudequeue kann man an dem Schraubenschlüssel-Symbol sehen, wie viele Arbeiter das jeweilige Gebäude zum Betrieb braucht. Diese Arbeiter arbeiten dauerhaft dort.
Außerdem werden Arbeiter für die aktuelle Gebäudeproduktion gebraucht. Diese werden nach Fertigstellung des Baus wieder freigesetzt, und sind weiter verfügbar. In der Gebäudequeue durch das Symbol mit den zwei Männekieken dargestellt.
Schlußendlich braucht man Menschen für militärische Einheiten. Sobald eine Einheit fertig ist, werden diese Leute der Bevölkerung der Kolonie abgezogen (logisch, schließlich sitzen sie jetzt im Panzer/was auch immer).

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